EE_INSERT_STRINGA¶
把一个 ANSI 字符串插入到当前光标位置处。你能明确地发送该消息或用 Editor_InsertStringA 宏, Editor_InsertA 宏,或 Editor_OverwriteA 内联函数。
EE_INSERT_STRINGA
wParam = nInsertType;
lParam = (LPARAM) (LPCSTR) szString;
参数¶
nInsertType
指定一个下列值的组合。
OVERWRITE_PER_PROP | 插入或改写取决于当前“插入/改写”状态。 |
OVERWRITE_INSERT | 总是插入,不改写已存在的字符串。 |
OVERWRITE_OVERWRITE | 总是改写已存在的字符串。 |
KEEP_SOURCE_RETURN_TYPE | 保持在 szString 指定的换行方式(仅 CR,仅 LF,或 CR 和 LF)。 |
KEEP_DEST_RETURN_TYPE | 保持目标的换行方式(仅 CR,仅 LF,或 CR 和 LF)。 |
szString
指定要被插入的字符串。
返回值¶
不使用返回值。
支持版本¶
KEEP_SOURCE_RETURN_TYPE 和 KEEP_DEST_RETURN_TYPE 标志都在 EmEditor 7.00 或之后的版本上支持。