Editor_InsertStringA

把一个 ANSI 字符串插入到当前光标位置处。取决于当前属性,这可能会改写已存在的字符串。你能直接用该内联函数或明确地发送 EE_INSERT_STRINGA 消息。

Editor_InsertStringA( HWND hwnd, LPCSTR szString, bool bKeepDestReturnType = false );

参数

hwnd

指定 EmEditor 视图或框架的窗口句柄。

szString

指定要插入的字符串。

bKeepDestReturnType

指定保持目标换行方式(仅 CR,仅 LF 或 CR 以及 LF)。当该参数被省略时,EmEditor 会保持在 szString 参数中指定的换行方式。

返回值

不使用返回值。