EE_INSERT_STRINGA¶
カーソル位置にANSI文字列を挿入します。このメッセージを直接送るか、または Editor_InsertStringA インライン関数、 Editor_InsertA インライン関数、または Editor_OverwriteA インライン関数 を使うことができます。
EE_INSERT_STRINGA
wParam = nInsertType;
lParam = (LPARAM) (LPCSTR) szString;
パラメータ¶
nInsertType
次の値の組み合わせを指定します。
OVERWRITE_PER_PROP | プロパティで指定された方法で挿入または上書きします。 |
OVERWRITE_INSERT | 常に挿入し、既存の文字列に上書きしません。 |
OVERWRITE_OVERWRITE | 常に既存の文字列に上書きします。 |
KEEP_SOURCE_RETURN_TYPE | szString パラメータで指定されている改行コード (CR のみ、LF のみ、または CR+LF) を保持します。 |
KEEP_DEST_RETURN_TYPE | 挿入先のカーソル位置の改行コードを保持します。 |
szString
挿入する文字列を指定します。
戻り値¶
戻り値は利用されません。
バージョン¶
KEEP_SOURCE_RETURN_TYPE と KEEP_DEST_RETURN_TYPE は、EmEditor Version 7.00 以上で利用できます。