EE_INSERT_STRINGA

カーソル位置にANSI文字列を挿入します。このメッセージを直接送るか、または Editor_InsertStringA インライン関数Editor_InsertA インライン関数、または Editor_OverwriteA インライン関数 を使うことができます。

EE_INSERT_STRINGA
wParam = nInsertType;
lParam = (LPARAM) (LPCSTR) szString;

パラメータ

nInsertType

次の値の組み合わせを指定します。

OVERWRITE_PER_PROP

プロパティで指定された方法で挿入または上書きします。

OVERWRITE_INSERT

常に挿入し、既存の文字列に上書きしません。

OVERWRITE_OVERWRITE

常に既存の文字列に上書きします。

KEEP_SOURCE_RETURN_TYPE

szString パラメータで指定されている改行コード (CR のみ、LF のみ、または CR+LF) を保持します。

KEEP_DEST_RETURN_TYPE

挿入先のカーソル位置の改行コードを保持します。

szString

挿入する文字列を指定します。

戻り値

戻り値は利用されません。

バージョン

KEEP_SOURCE_RETURN_TYPE と KEEP_DEST_RETURN_TYPE は、EmEditor Version 7.00 以上で利用できます。