Editor_InsertStringA¶
カーソル位置にANSI文字列を挿入または上書きします。現在のプロパティの設定により、挿入または既存の文字列を上書きします。このインライン関数を使うか、または EE_INSERT_STRINGAメッセージ を直接送ることができます。
Editor_InsertStringA( HWND hwnd, LPCSTR szString, bool bKeepDestReturnType = false ); hwnd EmEditor ビューまたはフレームのウィンドウ ハンドルを指定します。 szString 挿入する文字列を指定します。 bKeepDestReturnType 挿入先の改行コード (CR のみ、LF のみ、または CR + LF) が保持されることを指定します。このパラメータが省略されると、EmEditor は szString のパラメータで指定された改行コードを保持します。 戻り値は利用されません。パラメータ¶
戻り値¶