Editor_InsertStringA

カーソル位置にANSI文字列を挿入または上書きします。現在のプロパティの設定により、挿入または既存の文字列を上書きします。このインライン関数を使うか、または EE_INSERT_STRINGAメッセージ を直接送ることができます。

Editor_InsertStringA( HWND hwnd, LPCSTR szString, bool bKeepDestReturnType = false );

パラメータ

hwnd

EmEditor ビューまたはフレームのウィンドウ ハンドルを指定します。

szString

挿入する文字列を指定します。

bKeepDestReturnType

挿入先の改行コード (CR のみ、LF のみ、または CR + LF) が保持されることを指定します。このパラメータが省略されると、EmEditor は szString のパラメータで指定された改行コードを保持します。

戻り値

戻り値は利用されません。