Editor_GetUnicodeName¶
指定された文字または文字列のUnicode名を取得します。このインライン関数を使うか、または EE_GET_UNICODE_NAME メッセージを直接送ることができます。
int Editor_GetUnicodeName( HWND hwnd, LPWSTR pBuf, int cchBuf, LPCWSTR pstrSrc, int cchSrc ); hwnd EmEditor ビューまたはフレームのウィンドウ ハンドルを指定します。 pBuf Unicode名を取得するバッファを指定します。 cchBuf 終端 NULL 文字を含めた文字のバッファのサイズを指定します。 pstrSrc ソース文字または文字列を指定します。 cchSrc pstrSrc で指定された文字数を指定します。 UNICODE_NAME_INFO 構造体の cchBuf に 0 を指定した場合、バッファに必要なサイズを文字単位で返します。 Version 19.1 以上で利用できます。パラメータ¶
戻り値¶
バージョン¶